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  • 2020年11月12日
    前モデル超える販売目指す

    歴代プレイステーション(PS)の世界累計販売台数

  • 2020年06月15日
    広がるパラeスポーツ

    eスポーツの障害者アスリートを巡る動き

  • 2020年05月11日
    高額賞金大会で市場拡大

    eスポーツと大会の仕組み

  • 2020年03月23日
    eスポーツの成長支援

    日本のeスポーツの市場規模

  • 2020年03月21日
    関西にeスポーツ施設続々

    関西の主なeスポーツ施設

  • 2020年01月30日
    スイッチの目標上方修正

    任天堂の業績

  • 2019年12月10日
    ゲーム機不毛の地で再挑戦

    任天堂の連結売上高の地域別割合

  • 2019年12月10日
    ゲーム機不毛の地で再挑戦

    任天堂の連結売上高の地域別割合

  • 2019年10月09日
    茨城国体でeスポーツ

    茨城国体のeスポーツ

  • 2019年09月20日
    任天堂のゲームを巡る経過

    任天堂のゲームを巡る経過

  • 2019年07月09日
    人気職業にeスポーツも

    小学6年生の「将来就きたい職業」トップ10

  • 2019年04月25日
    スイッチ1800万台目標

    任天堂の業績

  • 2019年03月22日
    ゲームボーイ 娯楽からスポーツ競技へ

    任天堂のゲームボーイ

  • 2018年09月13日
    eスポーツ「殿堂」も

    韓国・ソウル

  • 2018年09月13日
    eスポーツ「殿堂」も

    韓国・ソウル

  • 2018年09月13日
    eスポーツ「殿堂」も

    eスポーツの市場規模の推移

  • 2018年09月13日
    eスポーツ「殿堂」も

    eスポーツの市場規模の推移

  • 2018年06月13日
    ゲーム機依存から脱却も

    ゲーム機大手の商品比較

  • 2018年04月26日
    7年ぶり売上高1兆円超え

    任天堂の業績

  • 2017年01月13日
    「スイッチ」スマホと連動

    任天堂の据え置き型ゲーム機の販売実績

  • 2016年07月22日
    任天堂ゲームの経過

    任天堂ゲームの経過

  • 2016年04月27日
    新ゲーム機は来年3月発売

    任天堂の業績

  • 2015年12月21日
    ゲームセンターに高齢者

    ゲームセンター数の推移

  • 2015年12月21日
    ゲームセンターに高齢者

    ゲームセンター数の推移

  • 2015年04月17日
    テレビゲーム 家にこもって熱中

    家庭用ゲーム機「ファミリーコンピュータ」でゲームに熱中する子ども=1986年(共同通信社刊「ザ・クロニクル 戦後日本の70年」第9巻より)

    撮影: 1986年

  • 2014年09月27日
    携帯ゲーム、地殻変動

    携帯電話向けゲーム各社の業績動向

  • 2014年09月27日
    携帯ゲーム、地殻変動

    携帯電話向けゲーム各社の業績動向

  • 2014年05月19日
    主なゲーム機一覧

    天野ゲーム博物館にある主なレトロゲーム機

  • 2014年05月15日
    東京五輪を機に登場 オリンピアマシンが人気

    1967(昭和42)年5月22日、大阪市北区のゲームセンターにスロットマシンが並ぶ。米国産のゲーム機にストップボタンをつけ、メダルを使用した改良型。国内に登場したのは東京五輪が開催された64年で、オリンピアマシンと名付けられた。以前には硬貨を直接使用するスロットマシンもあったようだ。

  • 2014年01月30日
    てこ入れ策に市場失望

    任天堂の主力ゲーム機の販売台数推移

  • 本画像はログイン後にご覧いただけます
    2014年01月03日
    沿線火災で新幹線運休

    東京・有楽町の火災現場付近「焼けたゲームセンター、パチンコ店のある一角」

  • 2013年09月20日
    ファミリーコンピュータ

    任天堂の家庭用ゲーム機、ファミリーコンピュータ=1986(昭和61)年2月14日撮影(ファミコン)

    撮影: 1986

  • 2013年09月19日
    ファミコン爆発的ヒット 山内溥氏が死去

    家庭用ゲーム機「ファミリーコンピュータ」でゲームに熱中する子ども=1986年

    撮影: 1986年

  • 2013年05月04日
    新作ソフトが復活の鍵

    任天堂の業績

  • 2013年04月05日
    家庭用ゲーム市場が拡大

    家庭用ゲーム機とゲームソフトの国内販売合計額

  • 2013年03月14日
    3年半で1千万台突破 ファミコン爆発的ヒット

    1987(昭和62)年3月23日、任天堂のテレビゲーム機「ファミリーコンピュータ」が発売約3年半で早くも1千万台を突破した。2年前の「スーパーマリオブラザーズ」のソフトが爆発的に売れ、子どもからお父さんまでそろってテレビの前で熱中した。海外でも大ヒットし最終的に約6291万台売れた。

  • 2013年02月21日
    家庭用ゲーム機の歩み

    家庭用ゲーム機の歩み

  • 2013年01月26日
    交流ゲーム成長鈍化

    ソーシャルゲームの国内市場規模推移

  • 2013年01月26日
    交流ゲーム成長鈍化

    ソーシャルゲームの国内市場規模推移

  • 2012年11月27日
    「Wii U」に新作次々

    「Wii U」向けソフトの国内販売計画

  • 2012年10月24日
    新型ゲーム機で巻き返し

    国内ゲーム市場の規模推移

  • 2012年06月06日
    販売価格に注目集まる

    任天堂の業績

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    2012年05月21日
    健全性回復で指針公表へ

    ソーシャルゲームの問題点と対応策

  • 2012年04月26日
    任天堂、432億円の赤字

    任天堂の業績

  • 2011年12月27日
    年末商戦、3DSに軍配

    ニンテンドー3DSなどの年末商戦の販売推移

  • 2011年12月17日
    ユーザー獲得競争に拍車

    携帯ゲーム機とソーシャルゲーム

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    2011年09月08日
    人気ゲームの記録改ざん

    携帯ゲームデータ改ざん事件の構図

  • 2011年05月12日
    東京五輪機に登場 オリンピアマシンが人気

    1967(昭和42)年5月22日、大阪市北区のゲームセンターにスロットマシンが並ぶ。米国産のゲーム機にストップボタンをつけメダルを使用する改良型。国内に登場したのは東京五輪が開催された64年で、オリンピアマシンと名付けられた。それ以前には硬貨を直接使用するスロットマシンもあったようだ。

  • 2011年03月17日
    3年半で1千万台突破 ファミコン爆発的ヒット

    1987(昭和62)年3月23日、83年夏に任天堂から販売されたテレビゲーム機「ファミリーコンピュータ」が発売約3年半で早くも1千万台を突破した。ソフトの「スーパーマリオブラザーズ」が爆発的にヒットし、子どもからお父さんまで、みんなそろってテレビの前で熱中した。

  • 2011年01月27日
    PSP後継機は年末発売

    携帯ゲーム機とiPhoneの世界販売台数

  • 2010年06月16日
    ゲーム機ならではの体験を

    米国のゲームソフト市場のシェア

  • 2009年08月19日
    ゲーム機、早くも年末商戦

    家庭用ゲーム機の国内累計販売台数

  • 2009年05月07日
    ゲーム喫茶も大繁盛 「インベーダー」来襲

    1979(昭和54)年5月12日、画面上に次々と下降してくる宇宙人を、ボタン操作の電子銃で撃ち落とすインベーダーゲームが前年暮れから大ヒット。間もなく各種のテレビゲームも登場する。 写真:100円硬貨で遊べるゲームセンターやインベーダー喫茶が大繁盛=東京・新宿

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    2008年12月06日
    東京地裁が初判断 ソフトウエアにも著作権

    1982(昭和57)年12月6日、インベーダーゲームソフトを作った会社が、ソフトを無断で複製、販売されたとして別の会社に損害賠償を求めた裁判で東京地裁は、ゲームソフトも著作物に当たるとの初判断を示した。 写真:ソフトを無断コピーされたスペースインベーダーのゲーム機と基板

  • 2008年10月30日
    任天堂、通期は下方修正

    任天堂の業績

  • 1998年01月16日
    ゲーム機3台を切り替え

    日本ビクターのテレビゲーム用切り替え器「JX―S5」

  • 1997年02月21日
    「NINTENDO64」 任天堂64ビット機を値下げ

    任天堂の家庭用ゲーム機「NINTENDO64」

  • 1997年01月23日
    家庭用ゲーム機 セガとバンダイが合併

    左からプレイステーション、セガサターン、NINTENDO64

  • 1996年09月11日
    セガがデジタルカメラ参入

    セガ・エンタープライゼスが発売するデジタルカメラ「デジオ」

  • 1996年06月23日
    東京・秋葉原の電器店 任天堂、新型ゲーム機発売

    東京・秋葉原の電器店で販売が始まった任天堂の新型家庭用ゲーム機「NINTENDO64」=23日午前(カラーネガ)

    撮影: 23日午前

  • 1996年06月23日
    ゲームを楽しむ親子連れ 異例の子連れサンデー総会

    異例の日曜日開催の「スクウェア」の株主総会会場に設置されたゲーム機で、新作ゲームソフトを楽しむ株主の親子連れ=23日午後、東京・代々木の全労済会館(カラーネガ)(ゲームソフト会社)

    撮影: 23日午後、東京・代々木の全労済会館

  • 1996年06月23日
    店頭に並ぶ人たち 任天堂、新型ゲーム機発売

    発売された新型ゲーム機「NINTENDO64」を求めて並ぶ人たち=23日午前、大阪市浪速区日本橋(カラーネガ)

    撮影: 23日午前、大阪市浪速区日本橋

  • 1996年06月22日
    任天堂の64ビット機登場 過熱するゲーム機商戦

    )、産業01S  発売に先立ち小売店でデモンストレーションを展開中の任天堂の次世代ゲーム機「NINTENDO64」=22日、東京都千代田区外神田(カラーネガ)

    撮影: 22日、東京都千代田区外神田

  • 1996年06月15日
    任天堂の新ゲーム機 次世代ゲーム機で巻き返し

    今までより画像処理能力が優れている任天堂の新ゲーム機「ニンテンドウ64」(中央)=14日、大阪市北区

  • 1996年06月04日
    プレイステーション値下げ

    プレイステーションの新価格モデル

  • 1996年05月22日
    セガが東京に新施設

    セガ・エンタープライゼスが開設する「東京ジョイポリス」

  • 1996年05月21日
    値下げで販売増に躍起

    ソニー・コンピュータエンタテインメントのプレイステーション

  • 1996年05月20日
    値下げで販売増に躍起

    ソニー・コンピュータエンタテインメントのプレイステーション

  • 1996年05月07日
    小型のゲームボーイ

    胸ポケットにも入る任天堂のビデオゲーム機「ゲームボーイポケット」

  • 1995年12月16日
    山内溥社長 初年度販売目標は3百万台

    山内溥・任天堂社長

  • 1995年12月13日
    師走に忘れ地蔵さん

    ゲームセンター前の路上に置き去りにされ、保護されたお地蔵さん=13日、香川県警坂出署

    撮影: 13日、香川県警坂出署

  • 1995年12月04日
    フォトCDをゲーム機で

    日本ビクターのツインオペレーター「RG―VC2」

  • 1995年11月24日
    「NINTENDO64」 次世代ゲーム機を来春発売

    任天堂が来年4月に発売する家庭用64ビットゲーム機「NINTENDO64」

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    1995年11月16日
    消防士が死亡した火事現場 大阪・ミナミで火災

    消防士1人が死亡したゲームセンターの火災現場=16日午前4時、大阪市中央区千日前(カラーネガ)

    撮影: 16日午前4時、大阪市中央区千日前

  • 1995年09月19日
    新タイプのパズル

    タカラが売り出すパズルゲーム「ライツアウト」

  • 1995年09月02日
    ゲームセンター

    ゲームセンターでゲームを楽しむ子供たち=1995(平成7)年9月2日、静岡県浜松市

    撮影: 1995

  • 1995年09月02日
    業務用ゲーム市場縮小へ

    )、産業01S  家庭用テレビゲームの普及でゲームセンターから子供たちの足は遠のいている=静岡県浜松市内のゲームセンター

    撮影: 静岡県浜松市内のゲームセンター

  • 1995年08月25日
    セガ・ソニーが躍進 業界勢力図に異変

    )、産業402S、30日付朝刊以降使用 売れ行き好調のセガサターンとプレイステーション=東京・秋葉原

    撮影: 東京・秋葉原

  • 1995年05月30日
    カシオもTVゲーム機

    カシオ計算機が発売するテレビゲーム機

  • 1995年02月01日
    テレビゲーム機も必需品

    避難生活を西宮の夙川小学校で続けている子供たちにとっても、生活の一部となっている家庭用テレビゲーム機がなくなるのはさみしいこと。 震災で倒壊した家から、親が持ち出してきてくれたゲーム機に就寝前の時間、避難仲間と熱中する子供たち(写真)、長引く体育館暮らしを忘れさせる貴重な時間だ。(カラーネガ)

  • 1994年12月05日
    出そろった次世代ゲーム機

    3DO REAL FZ―10(左上)、PC―FX(右上)、プレイステーション(左下)、セガサターン(右下)

  • 1994年10月29日
    次世代ゲーム機で激突

    店頭に置かれた「3DO リアル」のデモ機を試す高校生=東京・外神田(家庭用ゲーム機)(カラー出稿もあり)

    撮影: 東京・外神田

  • 1994年10月24日
    ゲーム機 ビクターにOEM供給

    日本ビクターが発売するセガの次世代ゲーム機「Vサターン」

  • 1994年10月08日
    交通費高く外出できず 選手村生活に不満の声

    選手村のゲームセンターで遊ぶ選手たち

  • 1994年08月25日
    「人相占いマシン」 人相占いマシンを開発

    ゲームセンターやイベント会場用に開発された「人相占いマシン」。結果は顔写真付きでプリントされる

  • 1994年05月31日
    「パルシステム」の捜索 無認可ゲーム機の業者逮捕

    電気用品取締法違反容疑で捜索を受けるテレビゲーム機製造販売業「パルシステム」=31日午前10時10分、大阪府東大阪市長田内(内部)

    撮影: 31日午前10時10分、大阪府東大阪市長田内

  • 1990年01月30日
    ゲームボーイ 売れ行き絶好調

    売れ行き絶好調の携帯ゲーム機、任天堂の「ゲームボーイ」=1990(平成2)年1月30日 「ザ・クロニクル 戦後日本の70年」第10巻使用画像(P188)

    撮影: 1990

  • 1990年01月30日
    ゲームボーイ

    任天堂の液晶ゲーム機「ゲームボーイ」、1990(平成2)年1月30日撮影(携帯ゲーム機)

  • 1990年01月30日
    ゲームボーイ

    任天堂の液晶ゲーム機「ゲームボーイ」、1990(平成2)年1月30日撮影 (携帯ゲーム機)

  • 1989年01月01日
    (やまうち・ひろし) 山内溥

    任天堂社長、インタビュー、1989(平成元)年1月撮影

  • 1986年02月28日
    3年半で1千万台突破 ファミコンブーム

    任天堂のテレビゲーム機「ファミリーコンピュータ」が発売から約3年半で早くも1千万台を突破。前年の「スーパーマリオブラザーズ」のソフトが爆発的に売れて子どもからお父さんまでそろってテレビの前で熱中し、海外でも大ヒットして最終的に約6291万台が売れた=1986(昭和61)年2月  「ザ・クロニクル 戦後日本の70年」第9巻使用画像(P44)

    撮影: 1986

  • 1985年05月24日
    ファミコンで遊ぶ子供たち

    任天堂ファミリー・コンピューター(ファミコン)で遊ぶ子供たち=1985(昭和60)年、東京・原宿キデイランド

  • 1982年11月10日
    頭を下げる大阪府警警務部長 賭博ゲーム機汚職事件

    賭博ゲーム機汚職事件で「誠に申し訳ありません」と頭を下げる大阪府警警務部長=1982(昭和57)年11月10日、大阪府警本部  「ザ・クロニクル 戦後日本の70年」第8巻使用画像(P104)

    撮影: 1982

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    1982年11月06日
    押収されたポーカー賭博機 賭博ゲーム機汚職事件

    押収されたポーカー賭博機=1982(昭和57)年11月6日、大阪府警南署 「ザ・クロニクル 戦後日本の70年」第8巻使用画像(P105)

    撮影: 1982

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    1982年11月02日
    家宅捜索されるゲームセンター 賭博ゲーム機汚職事件

    ゲームセンターを家宅捜索する捜査員=1982(昭和57)年11月2日、大阪市北区 「ザ・クロニクル 戦後日本の70年」第8巻使用画像(P105)

    撮影: 1982

  • 1981年09月12日
    ゲームウォッチ

    百貨店のおもちゃ売り場。子供たちが、各種ある見本商品を手に取り、真剣な表情で小さな液晶画面とにらめっこ。新鮮さと手軽さで、子供たちを中心に爆発的ブームを呼んだゲームウォッチだ。発売当初は余り目立たなかったが、大流行したルービックキューブと交代するかのように人気沸騰し、機種によっては入荷が追いつかず品切れになるほど。やがて家庭用ゲーム機の全盛期を迎えるが、ゲームウォッチはその先駆けだった。=1981(昭和56)年9月12日、岡山市、クレジット:山陽新聞/共同通信イメージズ

    撮影: 1981

  • 1979年05月12日
    にぎわう店内 ゲームセンターが大人気

    若者を中心に大繁盛のゲームセンター(手前の台はタイトー社製の本物の「スペースインベーダー」ではなく、他社がまねて作った「スペースインベーダーもどき」のゲーム機なので要注意)=1979(昭和54)年5月12日、東京・新宿

  • 1977年07月25日
    70型ワイドビジョン開発

    池上通信機が開発した大型70インチ投写型カラーテレビ「ワイドビジョンTPP70型」。ゲームセンターやレジャーランド、学校、企業などを対象に500万円以上の価格で販売する予定

  • 1968年09月18日
    任天堂訴えられる

    任天堂のN&Bブロック(右)とレゴブロック。N&Bブロックはレゴブロックと形状と寸法が寸分違わず訴えられた

  • 1955年05月27日
    (やまうち・ひろし) 山内溥

    任天堂社長、1955(昭和30)年5月撮影

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