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  •  ボードゲーム遊べる環境を
    2023年10月26日
    ボードゲーム遊べる環境を

    視覚障害者チェスのイメージ

    商品コード: 2023102610006

  •  体を動かすのと似た効果
    2023年10月25日
    体を動かすのと似た効果

    eスポーツと大会の仕組み

    商品コード: 2023102508854

  •  ルールを決めて楽しむ
    2023年10月25日
    ルールを決めて楽しむ

    日本のeスポーツファンの数

    商品コード: 2023102508800

  •  体を動かすのと似た効果
    2023年10月25日
    体を動かすのと似た効果

    主なeスポーツ

    商品コード: 2023102508585

  •  体を動かすのと似た効果
    2023年10月25日
    体を動かすのと似た効果

    eスポーツと健康

    商品コード: 2023102508578

  •  杭州アジア大会記録総集編
    2023年10月05日
    杭州アジア大会記録総集編

    杭州アジア大会 記録総集編 eスポーツ

    商品コード: 2023100509080

  •  ゲームも競技、連日盛況
    2023年09月30日
    ゲームも競技、連日盛況

    eスポーツ

    商品コード: 2023093010846

  •  ゲームも競技、連日盛況
    2023年09月30日
    ゲームも競技、連日盛況

    eスポーツ

    商品コード: 2023093010841

  •  日本選手名簿 eスポーツ
    2023年09月14日
    日本選手名簿 eスポーツ

    日本選手名簿 eスポーツ

    商品コード: 2023091409129

  •  「eスポーツ」強化支援へ
    2023年05月23日
    「eスポーツ」強化支援へ

    オリンピック・eスポーツ・シリーズ

    商品コード: 2023052312709

  •  「eスポーツ」強化支援へ
    2023年05月23日
    「eスポーツ」強化支援へ

    オリンピック・eスポーツ・シリーズ

    商品コード: 2023052312706

  •  任天堂4~6月期最高益に
    2022年08月03日
    任天堂4~6月期最高益に

    任天堂の業績(4~6月期)

    商品コード: 2022080310308

  •  近大、eスポーツ施設整備
    2022年06月03日
    近大、eスポーツ施設整備

    大阪府東大阪市「近畿大・東大阪キャンパス」

    商品コード: 2022060310731

  •  近大、eスポーツ施設整備
    2022年06月03日
    近大、eスポーツ施設整備

    大阪府東大阪市「近畿大・東大阪キャンパス」

    商品コード: 2022060310729

  •  スイッチ、世界販売2割減
    2022年05月10日
    スイッチ、世界販売2割減

    任天堂の業績

    商品コード: 2022051006354

  •  スイッチ販売1億台突破
    2022年02月03日
    スイッチ販売1億台突破

    任天堂の業績

    商品コード: 2022020316110

  •  好調スイッチ、Wii超え
    2021年10月08日
    好調スイッチ、Wii超え

    ニンテンドースイッチの販売台数の推移

    商品コード: 2021100807845

  •  福利厚生にeスポーツ
    2021年06月24日
    福利厚生にeスポーツ

    企業が注目するeスポーツ

    商品コード: 2021062406903

  •  マリオの新エリア開業
    2021年03月18日
    マリオの新エリア開業

    大阪市・USJ「スーパー・ニンテンドー・ワールド」

    商品コード: 2021031802060

  •  USJ新エリアきょう開業
    2021年03月17日
    USJ新エリアきょう開業

    大阪市・USJ「スーパー・ニンテンドー・ワールド」

    商品コード: 2021031708249

  •  任天堂、最高益4千億円へ
    2021年02月01日
    任天堂、最高益4千億円へ

    任天堂の業績

    商品コード: 2021020104570

  •  前モデル超える販売目指す
    2020年11月12日
    前モデル超える販売目指す

    歴代プレイステーション(PS)の世界累計販売台数

    商品コード: 2020111206642

  •  広がるパラeスポーツ
    2020年06月15日
    広がるパラeスポーツ

    eスポーツの障害者アスリートを巡る動き

    商品コード: 2020061500024

  •  高額賞金大会で市場拡大
    2020年05月11日
    高額賞金大会で市場拡大

    eスポーツと大会の仕組み

    商品コード: 2020051100505

  •  eスポーツの成長支援
    2020年03月23日
    eスポーツの成長支援

    日本のeスポーツの市場規模

    商品コード: 2020032300021

  •  関西にeスポーツ施設続々
    2020年03月21日
    関西にeスポーツ施設続々

    関西の主なeスポーツ施設

    商品コード: 2020032100196

  •  スイッチの目標上方修正
    2020年01月30日
    スイッチの目標上方修正

    任天堂の業績

    商品コード: 2020013001530

  •  ゲーム機不毛の地で再挑戦
    2019年12月10日
    ゲーム機不毛の地で再挑戦

    任天堂の連結売上高の地域別割合

    商品コード: 2019121004165

  •  ゲーム機不毛の地で再挑戦
    2019年12月10日
    ゲーム機不毛の地で再挑戦

    任天堂の連結売上高の地域別割合

    商品コード: 2019121004164

  •  茨城国体でeスポーツ
    2019年10月09日
    茨城国体でeスポーツ

    茨城国体のeスポーツ

    商品コード: 2019100905346

  •  任天堂のゲームを巡る経過
    2019年09月20日
    任天堂のゲームを巡る経過

    任天堂のゲームを巡る経過

    商品コード: 2019092014691

  •  人気職業にeスポーツも
    2019年07月09日
    人気職業にeスポーツも

    小学6年生の「将来就きたい職業」トップ10

    商品コード: 2019070904935

  •  スイッチ1800万台目標
    2019年04月25日
    スイッチ1800万台目標

    任天堂の業績

    商品コード: 2019042503143

  • ゲームボーイ 娯楽からスポーツ競技へ
    2019年03月22日
    ゲームボーイ 娯楽からスポーツ競技へ

    任天堂のゲームボーイ

    商品コード: 2019032206321

  •  eスポーツ「殿堂」も
    2018年09月13日
    eスポーツ「殿堂」も

    韓国・ソウル

    商品コード: 2018091319233

  •  eスポーツ「殿堂」も
    2018年09月13日
    eスポーツ「殿堂」も

    韓国・ソウル

    商品コード: 2018091319220

  •  eスポーツ「殿堂」も
    2018年09月13日
    eスポーツ「殿堂」も

    eスポーツの市場規模の推移

    商品コード: 2018091319208

  •  eスポーツ「殿堂」も
    2018年09月13日
    eスポーツ「殿堂」も

    eスポーツの市場規模の推移

    商品コード: 2018091319193

  •  ゲーム機依存から脱却も
    2018年06月13日
    ゲーム機依存から脱却も

    ゲーム機大手の商品比較

    商品コード: 2018061301112

  •  7年ぶり売上高1兆円超え
    2018年04月26日
    7年ぶり売上高1兆円超え

    任天堂の業績

    商品コード: 2018042600798

  •  「スイッチ」スマホと連動
    2017年01月13日
    「スイッチ」スマホと連動

    任天堂の据え置き型ゲーム機の販売実績

    商品コード: 2017011300652

  •  任天堂ゲームの経過
    2016年07月22日
    任天堂ゲームの経過

    任天堂ゲームの経過

    商品コード: 2016072200178

  •  新ゲーム機は来年3月発売
    2016年04月27日
    新ゲーム機は来年3月発売

    任天堂の業績

    商品コード: 2016042700786

  •  ゲームセンターに高齢者
    2015年12月21日
    ゲームセンターに高齢者

    ゲームセンター数の推移

    商品コード: 2015122100034

  •  ゲームセンターに高齢者
    2015年12月21日
    ゲームセンターに高齢者

    ゲームセンター数の推移

    商品コード: 2015122100032

  • テレビゲーム 家にこもって熱中
    2015年04月17日
    テレビゲーム 家にこもって熱中

    家庭用ゲーム機「ファミリーコンピュータ」でゲームに熱中する子ども=1986年(共同通信社刊「ザ・クロニクル 戦後日本の70年」第9巻より)

    商品コード: 2015041700350

  •  携帯ゲーム、地殻変動
    2014年09月27日
    携帯ゲーム、地殻変動

    携帯電話向けゲーム各社の業績動向

    商品コード: 2014092700538

  •  携帯ゲーム、地殻変動
    2014年09月27日
    携帯ゲーム、地殻変動

    携帯電話向けゲーム各社の業績動向

    商品コード: 2014092700536

  •  主なゲーム機一覧
    2014年05月19日
    主なゲーム機一覧

    天野ゲーム博物館にある主なレトロゲーム機

    商品コード: 2014051900161

  • 東京五輪を機に登場 オリンピアマシンが人気
    2014年05月15日
    東京五輪を機に登場 オリンピアマシンが人気

    1967(昭和42)年5月22日、大阪市北区のゲームセンターにスロットマシンが並ぶ。米国産のゲーム機にストップボタンをつけ、メダルを使用した改良型。国内に登場したのは東京五輪が開催された64年で、オリンピアマシンと名付けられた。以前には硬貨を直接使用するスロットマシンもあったようだ。

    商品コード: 2014051500311

  •  てこ入れ策に市場失望
    2014年01月30日
    てこ入れ策に市場失望

    任天堂の主力ゲーム機の販売台数推移

    商品コード: 2014013000769

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    2014年01月03日
    沿線火災で新幹線運休

    東京・有楽町の火災現場付近「焼けたゲームセンター、パチンコ店のある一角」

    商品コード: 2014010300265

  •  ファミリーコンピュータ
    2013年09月20日
    ファミリーコンピュータ

    任天堂の家庭用ゲーム機、ファミリーコンピュータ=1986(昭和61)年2月14日撮影(ファミコン)

    商品コード: 2013092000109

  • ファミコン爆発的ヒット 山内溥氏が死去
    2013年09月19日
    ファミコン爆発的ヒット 山内溥氏が死去

    家庭用ゲーム機「ファミリーコンピュータ」でゲームに熱中する子ども=1986年

    商品コード: 2013091900611

  •  新作ソフトが復活の鍵
    2013年05月04日
    新作ソフトが復活の鍵

    任天堂の業績

    商品コード: 2013050400104

  •  家庭用ゲーム市場が拡大
    2013年04月05日
    家庭用ゲーム市場が拡大

    家庭用ゲーム機とゲームソフトの国内販売合計額

    商品コード: 2013040500334

  • 3年半で1千万台突破 ファミコン爆発的ヒット
    2013年03月14日
    3年半で1千万台突破 ファミコン爆発的ヒット

    1987(昭和62)年3月23日、任天堂のテレビゲーム機「ファミリーコンピュータ」が発売約3年半で早くも1千万台を突破した。2年前の「スーパーマリオブラザーズ」のソフトが爆発的に売れ、子どもからお父さんまでそろってテレビの前で熱中した。海外でも大ヒットし最終的に約6291万台売れた。

    商品コード: 2013031400252

  •  家庭用ゲーム機の歩み
    2013年02月21日
    家庭用ゲーム機の歩み

    家庭用ゲーム機の歩み

    商品コード: 2013022100050

  •  交流ゲーム成長鈍化
    2013年01月26日
    交流ゲーム成長鈍化

    ソーシャルゲームの国内市場規模推移

    商品コード: 2013012600232

  •  交流ゲーム成長鈍化
    2013年01月26日
    交流ゲーム成長鈍化

    ソーシャルゲームの国内市場規模推移

    商品コード: 2013012600230

  •  新型ゲーム機で巻き返し
    2012年10月24日
    新型ゲーム機で巻き返し

    国内ゲーム市場の規模推移

    商品コード: 2012102400841

  •  販売価格に注目集まる
    2012年06月06日
    販売価格に注目集まる

    任天堂の業績

    商品コード: 2012060600566

  • 本画像はログイン後にご覧いただけます
    2012年05月21日
    健全性回復で指針公表へ

    ソーシャルゲームの問題点と対応策

    商品コード: 2012052100614

  •  任天堂、432億円の赤字
    2012年04月26日
    任天堂、432億円の赤字

    任天堂の業績

    商品コード: 2012042600399

  •  年末商戦、3DSに軍配
    2011年12月27日
    年末商戦、3DSに軍配

    ニンテンドー3DSなどの年末商戦の販売推移

    商品コード: 2011122700297

  •  ユーザー獲得競争に拍車
    2011年12月17日
    ユーザー獲得競争に拍車

    携帯ゲーム機とソーシャルゲーム

    商品コード: 2011121700342

  • 本画像はログイン後にご覧いただけます
    2011年09月08日
    人気ゲームの記録改ざん

    携帯ゲームデータ改ざん事件の構図

    商品コード: 2011090800100

  • 東京五輪機に登場 オリンピアマシンが人気
    2011年05月12日
    東京五輪機に登場 オリンピアマシンが人気

    1967(昭和42)年5月22日、大阪市北区のゲームセンターにスロットマシンが並ぶ。米国産のゲーム機にストップボタンをつけメダルを使用する改良型。国内に登場したのは東京五輪が開催された64年で、オリンピアマシンと名付けられた。それ以前には硬貨を直接使用するスロットマシンもあったようだ。

    商品コード: 2011051200233

  • 3年半で1千万台突破 ファミコン爆発的ヒット
    2011年03月17日
    3年半で1千万台突破 ファミコン爆発的ヒット

    1987(昭和62)年3月23日、83年夏に任天堂から販売されたテレビゲーム機「ファミリーコンピュータ」が発売約3年半で早くも1千万台を突破した。ソフトの「スーパーマリオブラザーズ」が爆発的にヒットし、子どもからお父さんまで、みんなそろってテレビの前で熱中した。

    商品コード: 2011031700214

  •  PSP後継機は年末発売
    2011年01月27日
    PSP後継機は年末発売

    携帯ゲーム機とiPhoneの世界販売台数

    商品コード: 2011012700328

  •  ゲーム機ならではの体験を
    2010年06月16日
    ゲーム機ならではの体験を

    米国のゲームソフト市場のシェア

    商品コード: 2010061600375

  •  ゲーム機、早くも年末商戦
    2009年08月19日
    ゲーム機、早くも年末商戦

    家庭用ゲーム機の国内累計販売台数

    商品コード: 2009081900381

  • ゲーム喫茶も大繁盛 「インベーダー」来襲
    2009年05月07日
    ゲーム喫茶も大繁盛 「インベーダー」来襲

    1979(昭和54)年5月12日、画面上に次々と下降してくる宇宙人を、ボタン操作の電子銃で撃ち落とすインベーダーゲームが前年暮れから大ヒット。間もなく各種のテレビゲームも登場する。 写真:100円硬貨で遊べるゲームセンターやインベーダー喫茶が大繁盛=東京・新宿

    商品コード: 2009050700115

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    2008年12月06日
    東京地裁が初判断 ソフトウエアにも著作権

    1982(昭和57)年12月6日、インベーダーゲームソフトを作った会社が、ソフトを無断で複製、販売されたとして別の会社に損害賠償を求めた裁判で東京地裁は、ゲームソフトも著作物に当たるとの初判断を示した。 写真:ソフトを無断コピーされたスペースインベーダーのゲーム機と基板

    商品コード: 2008120600012

  •  任天堂、通期は下方修正
    2008年10月30日
    任天堂、通期は下方修正

    任天堂の業績

    商品コード: 2008103000284

  •  ゲーム機3台を切り替え
    1998年01月16日
    ゲーム機3台を切り替え

    日本ビクターのテレビゲーム用切り替え器「JX―S5」

    商品コード: 1998011600061

  • 「NINTENDO64」 任天堂64ビット機を値下げ
    1997年02月21日
    「NINTENDO64」 任天堂64ビット機を値下げ

    任天堂の家庭用ゲーム機「NINTENDO64」

    商品コード: 1997022100120

  • 家庭用ゲーム機 セガとバンダイが合併
    1997年01月23日
    家庭用ゲーム機 セガとバンダイが合併

    左からプレイステーション、セガサターン、NINTENDO64

    商品コード: 1997012300098

  •  セガがデジタルカメラ参入
    1996年09月11日
    セガがデジタルカメラ参入

    セガ・エンタープライゼスが発売するデジタルカメラ「デジオ」

    商品コード: 1996091100064

  • 東京・秋葉原の電器店 任天堂、新型ゲーム機発売
    1996年06月23日
    東京・秋葉原の電器店 任天堂、新型ゲーム機発売

    東京・秋葉原の電器店で販売が始まった任天堂の新型家庭用ゲーム機「NINTENDO64」=23日午前(カラーネガ)

    商品コード: 1996062300020

  • 店頭に並ぶ人たち 任天堂、新型ゲーム機発売
    1996年06月23日
    店頭に並ぶ人たち 任天堂、新型ゲーム機発売

    発売された新型ゲーム機「NINTENDO64」を求めて並ぶ人たち=23日午前、大阪市浪速区日本橋(カラーネガ)

    商品コード: 1996062300019

  • ゲームを楽しむ親子連れ 異例の子連れサンデー総会
    1996年06月23日
    ゲームを楽しむ親子連れ 異例の子連れサンデー総会

    異例の日曜日開催の「スクウェア」の株主総会会場に設置されたゲーム機で、新作ゲームソフトを楽しむ株主の親子連れ=23日午後、東京・代々木の全労済会館(カラーネガ)(ゲームソフト会社)

    商品コード: 1996062300065

  • 任天堂の64ビット機登場 過熱するゲーム機商戦
    1996年06月22日
    任天堂の64ビット機登場 過熱するゲーム機商戦

    )、産業01S  発売に先立ち小売店でデモンストレーションを展開中の任天堂の次世代ゲーム機「NINTENDO64」=22日、東京都千代田区外神田(カラーネガ)

    商品コード: 1996062200030

  • 任天堂の新ゲーム機 次世代ゲーム機で巻き返し
    1996年06月15日
    任天堂の新ゲーム機 次世代ゲーム機で巻き返し

    今までより画像処理能力が優れている任天堂の新ゲーム機「ニンテンドウ64」(中央)=14日、大阪市北区

    商品コード: 1996061500106

  •  プレイステーション値下げ
    1996年06月04日
    プレイステーション値下げ

    プレイステーションの新価格モデル

    商品コード: 1996060400044

  •  セガが東京に新施設
    1996年05月22日
    セガが東京に新施設

    セガ・エンタープライゼスが開設する「東京ジョイポリス」

    商品コード: 1996052200104

  •  値下げで販売増に躍起
    1996年05月21日
    値下げで販売増に躍起

    ソニー・コンピュータエンタテインメントのプレイステーション

    商品コード: 1996052100075

  •  値下げで販売増に躍起
    1996年05月20日
    値下げで販売増に躍起

    ソニー・コンピュータエンタテインメントのプレイステーション

    商品コード: 1996052000020

  •  小型のゲームボーイ
    1996年05月07日
    小型のゲームボーイ

    胸ポケットにも入る任天堂のビデオゲーム機「ゲームボーイポケット」

    商品コード: 1996050700074

  • 山内溥社長 初年度販売目標は3百万台
    1995年12月16日
    山内溥社長 初年度販売目標は3百万台

    山内溥・任天堂社長

    商品コード: 1995121600054

  •  師走に忘れ地蔵さん
    1995年12月13日
    師走に忘れ地蔵さん

    ゲームセンター前の路上に置き去りにされ、保護されたお地蔵さん=13日、香川県警坂出署

    商品コード: 1995121300051

  •  フォトCDをゲーム機で
    1995年12月04日
    フォトCDをゲーム機で

    日本ビクターのツインオペレーター「RG―VC2」

    商品コード: 1995120400067

  • 「NINTENDO64」 次世代ゲーム機を来春発売
    1995年11月24日
    「NINTENDO64」 次世代ゲーム機を来春発売

    任天堂が来年4月に発売する家庭用64ビットゲーム機「NINTENDO64」

    商品コード: 1995112400016

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    1995年11月16日
    消防士が死亡した火事現場 大阪・ミナミで火災

    消防士1人が死亡したゲームセンターの火災現場=16日午前4時、大阪市中央区千日前(カラーネガ)

    商品コード: 1995111600007

  •  新タイプのパズル
    1995年09月19日
    新タイプのパズル

    タカラが売り出すパズルゲーム「ライツアウト」

    商品コード: 1995091900030

  •  ゲームセンター
    1995年09月02日
    ゲームセンター

    ゲームセンターでゲームを楽しむ子供たち=1995(平成7)年9月2日、静岡県浜松市

    商品コード: 2017022400429

  •  業務用ゲーム市場縮小へ
    1995年09月02日
    業務用ゲーム市場縮小へ

    )、産業01S  家庭用テレビゲームの普及でゲームセンターから子供たちの足は遠のいている=静岡県浜松市内のゲームセンター

    商品コード: 1995090200033

  • セガ・ソニーが躍進 業界勢力図に異変
    1995年08月25日
    セガ・ソニーが躍進 業界勢力図に異変

    )、産業402S、30日付朝刊以降使用 売れ行き好調のセガサターンとプレイステーション=東京・秋葉原

    商品コード: 1995082500093

  •  カシオもTVゲーム機
    1995年05月30日
    カシオもTVゲーム機

    カシオ計算機が発売するテレビゲーム機

    商品コード: 1995053000052

  •  テレビゲーム機も必需品
    1995年02月01日
    テレビゲーム機も必需品

    避難生活を西宮の夙川小学校で続けている子供たちにとっても、生活の一部となっている家庭用テレビゲーム機がなくなるのはさみしいこと。 震災で倒壊した家から、親が持ち出してきてくれたゲーム機に就寝前の時間、避難仲間と熱中する子供たち(写真)、長引く体育館暮らしを忘れさせる貴重な時間だ。(カラーネガ)

    商品コード: 1995020100004

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